Die beste App aller Zeiten für automatische Clips, Highlights und Stream-Produktion.
Spiel einfach. Kennel nimmt das Spiel auf, erkennt, was gerade passiert ist, und macht einen Clip daraus: deine Kills, Aces, Clutches, Knocks, Extraktionen und Tore, betitelt und Sekunden später fertig. Wenn du aufhörst, schneidet es dein Highlight-Reel, zwischen den Runden zeigt es den besten Moment noch einmal, und es steuert deine Stream-Overlays. Eine kostenlose Windows-App, mit oder ohne OBS.
Der beste Moment der Runde, als Wiederholung hinter dem INSTANT-REPLAY-Stinger, während die nächste Runde lädt. Das Kill-Banner benennt den Moment, die Session-Leiste zählt mit.


„Doppel-Kill · 243 m“, „ACE“, „Extraktion unter Beschuss“: Jeder Clip wird nach dem benannt, was passiert ist, in deiner Sprache.
Wird aus einem Kill ein Triple, wird der Clip Sekunden später neu geschnitten und neu betitelt, statt dreimal gespeichert zu werden.
CS2, VALORANT, Rainbow Six, THE FINALS und der Detonation-Modus von Delta Force zeigen den besten Moment der Runde in der Pause. MOBAs zeigen deinen, während du tot bist.
Bei Spielen ohne Zuschaueransicht kommt der Feed eines Squadmates auf den Stream, bis du wieder stehst. Deine Zuschauer sehen nie einen toten Bildschirm.
K/D, Aces, Tore, Extraktionen: die Zahlen, auf die es im jeweiligen Spiel ankommt, live auf dem Stream, und eine Recap-Karte, wenn du aufhörst.
Der beste Moment zuerst, der zweitbeste zum Schluss, Titelkarten, ausgeglichener Ton. Fertig zum Posten, sobald du das Spiel schließt.
Valves Game State Integration, Riots Live Client Data API und die Stats API von Rocket League: exakt, und bis auf einen Klick gibt es nichts einzurichten.
Überall sonst liest Kennel, was deine Zuschauer sehen: Killfeeds, Banner und Pop-ups, in 14 Sprachen.
Aufgenommen mit Windows Graphics Capture, wie der Rekorder von Windows selbst. Kein eingeschleuster Code, kein Spielspeicher, keine Spieldateien.
Deine Grafikkarte kodiert das Video. Kennel liest ein paarmal pro Sekunde kleine Bildschirmbereiche, mit niedriger Priorität.
Alles funktioniert ohne OBS. Mit dem Plugin Kennel Link landen die Overlays in deiner Szene, und Wiederholungen, POV-Wechsel und dein Wiederholungspuffer laufen von selbst.
Clip speichern, Sofortwiederholung, Squad-POV, Highlights und Live-Stats auf deinen Tasten.
Melde dich mit Discord, Steam, Twitch oder Google an: dasselbe Konto wie beim Streaming-Tool und beim Cash Cup.
Leise, im Hintergrund und nie, während du spielst.
Hilfe → Logs senden: Sag uns in einem Satz, was los ist, und wir bekommen alles, was wir brauchen, um es schnell zu beheben.
Wo ein Spiel eigene Daten bereitstellt, nutzt Kennel sie und ist exakt. Überall sonst liest es das HUD und lernt jedes Spiel aus echten Matches.
Valves eigene Spieldaten: jeder Kill, jeder Headshot, jedes Ace, jeder MVP und jede Runde, exakt.
Deine gold umrandeten Killfeed-Zeilen und die Runden-Banner: deine Aces und Clutches.
Riots Live Client Data API: Pentakills, Steals, Aces und First Blood, exakt.
Valves Spieldaten: Kills, Serien, Rampages, Roshan und das Ergebnis.
Die Stats API von Psyonix: Tore mit Schussgeschwindigkeit, Paraden, epische Paraden, Demos, Siege.
Jeder Knock und jeder Kill, sobald er unter deinem Fadenkreuz erscheint, dazu Squad-Wipes und Siege.
Knocks, Eliminierungen und Victory Royales, sobald die Pop-ups erscheinen.
Dein eigener Kampf-Feed: Kills, Knocks, Headshots, Chicken Dinners.
Knocks, Kills und Extraktionen, auf Englisch und Chinesisch (中文).
Deine Kills aus dem Killfeed, Aces pro Runde.
Deine Eliminierungen, Multikills und Siege.
KOs und Multi-KO-Serien bis HEXA, MVPs und Siege.
Eliminierungen, Team-Wipes und Cashouts.
Kills, Tode und Siege aus dem Feed und dem Todesbildschirm.
Raids aus den eigenen Logs des Spiels, Gefechte am Klang und jeder Kill aus deiner Kill-Liste, geschnitten aus dem ganzen Raid.
Kills mit Distanz, Downs und Feuergefechte. Abgestimmt auf 37 Stunden echtes Gameplay.
Kein Killfeed, also hört Kennel zu: Feuergefechte, Tode, Komas, Extraktionen.
Jäger-Kills, Downs, Gefechte und Extraktionen aus Hunts eigenem Log.
Jedes Feuergefecht, jede Extraktion und jeder Knockout.
Gefechte am Klang, Verwundungen und Tode.
Raids, erzählt durch ihre Gefechte und ihr Ende.
Feuergefechte werden am Klang erkannt und geclippt, und ein Clip entsteht, wann immer du die Taste drückst.
Nach dem Launch von MW4 am 23. Oktober.

Ein Installer, keine Admin-Abfrage. Kennel sitzt im Infobereich und aktualisiert sich selbst.
Starte ein unterstütztes Spiel, und Kennel beginnt, die letzten Minuten mitzuschneiden. CS2, Dota 2 und Rocket League verbindest du mit einem Klick.
Momente clippen sich selbst. Für alles andere drückst du Alt+F10.
Füg Kennel Link zu OBS hinzu, und Overlays, Wiederholungen und POV-Wechsel laufen von selbst.
Die App, die Overlays auf dem Stream und die Clip-Titel sprechen deine Sprache, und Kennel liest das HUD jedes Spiels in der Sprache, in der du es spielst.
Die Änderungen jeder Version erscheinen hier mit ihrer Veröffentlichung.
Ja. Kennel ist während der Alpha kostenlos.
Nein. Kennel nimmt auf, clippt und baut Highlights ganz allein. Mit OBS und dem Plugin Kennel Link bringt es außerdem Overlays, Sofortwiederholungen und Squad-POV-Wechsel auf deinen Stream.
Kennel rührt das Spiel nie an: kein eingeschleuster Code, kein Lesen von Spielspeicher oder Spieldateien. Es nimmt das Spielfenster mit Windows Graphics Capture auf, so wie es der Rekorder von Windows selbst tut, und liest die Datenfeeds, die Spiele für genau solche Tools bereitstellen (Valve Game State Integration, Riots Live Client Data API, die Stats API von Rocket League).
Heute 22, von Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends und Dota 2 bis zu Apex Legends, Fortnite, Escape from Tarkov und WARDOGS. Bei jedem anderen Spiel werden Feuergefechte trotzdem am Klang erkannt und geclippt.
Ja. Kennel liest das HUD jedes Spiels in der Sprache, in der du spielst, in 14 Sprachen, und auch die App, die Overlays und die Clip-Titel sprechen deine Sprache.
Ganz normale MP4-Dateien in deinem Videos-Ordner, sortiert nach Spiel und Tag, mit einer kleinen Datei daneben, die auflistet, was darin passiert.
Nur wenn du es willst: wenn du dein Kennel.gg-Konto verknüpfst oder bei einem Problem auf Hilfe → Logs senden klickst.
Es funktioniert und ist an manchen Stellen noch rau. Spiele mit der Markierung Kalibrierung lesen ihr HUD anhand der eigenen Screenshots der Spiele und werden mit Frames aus echten Matches besser. Sag uns, was kaputtgeht: Hilfe → Logs senden in der App oder im Kennel.gg-Discord.
Der erste Alpha-Build kommt vor allen anderen in den Kennel.gg-Discord. Tritt bei, hol ihn dir und sag uns, was er clippt, was er verpasst und was du dir als Nächstes wünschst.
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