史上最强的切片、集锦与直播制作自动化应用。
开玩就行。Kennel 录下游戏,知道刚刚发生了什么,然后切成片段:你的击杀、ACE、残局、击倒、撤离和进球,几秒后就带着标题准备好了。你一停下,它就剪好你的精彩集锦;回合之间回放最精彩的瞬间;还替你跑直播叠加层。一款免费的 Windows 应用,有没有 OBS 都行。
下一回合加载时,本回合最精彩的瞬间会在 INSTANT REPLAY 转场之后回放。击杀横幅点明这一刻,赛况条持续计数。


“双杀 · 243 m”“ACE”“火线撤离”:每个切片都按发生的事自动命名,用你的语言。
一次击杀打成了三杀?几秒后会重新剪辑、重新命名,而不是存三份。
CS2、VALORANT、Rainbow Six、THE FINALS 和 Delta Force 的 Detonation 模式,会在回合间隙播放本回合最精彩的瞬间。MOBA 游戏则在你阵亡时回放你的高光时刻。
没有观战视角的游戏,会把队友的画面放上直播,直到你被救起。观众永远不用盯着死亡画面干等。
K/D、ACE、进球、撤离:每款游戏真正在意的数据,在直播上实时显示;结束时还有一张总结卡片。
最精彩的放开头,第二精彩的压轴,配标题卡,音量统一。关掉游戏那一刻就能发布。
Valve 的 Game State Integration、Riot 的 Live Client Data API 和 Rocket League 的 Stats API:数据精确,只需点一下就能设置好。
其他游戏里,Kennel 读取的是你的观众看到的东西:击杀信息、横幅和弹出提示,支持 14 种语言。
使用 Windows Graphics Capture 采集画面,和 Windows 自带的录制功能一样。不注入代码,不碰游戏内存,不碰游戏文件。
视频由你的显卡编码。Kennel 每秒只以低优先级读取几次屏幕上的一小块区域。
没有 OBS 也一切照常。装上 Kennel Link 插件后,叠加层会直接放进你的场景,回放、POV 切换和回放缓存都会自动运行。
切片、即时回放、队友视角、精彩集锦和实时数据,都放到你的按键上。
用 Discord、Steam、Twitch 或 Google 登录:和直播工具、Cash Cup 用的是同一个账户。
在后台悄悄进行,绝不在你游戏时更新。
帮助 → 发送日志:用一句话告诉我们,修复所需的一切就会传给我们,修得更快。
游戏自己公开数据的,Kennel 就直接用,结果精确。其他游戏则读取 HUD,并从真实对局中学习每一款游戏。
Valve 官方游戏数据:每一次击杀、爆头、ACE、MVP 和每一回合,精确无误。
你那些带金框的击杀信息条和回合横幅:你的 ACE 与残局。
Riot 的 Live Client Data API:五杀、抢龙、团灭和一血,精确无误。
Valve 的游戏数据:击杀、连杀、暴走、肉山和比赛结果。
Psyonix 的 Stats API:带球速的进球、扑救、史诗扑救、撞毁、胜利。
准星下方弹出的每一次击倒和击杀,还有灭队与胜利。
击倒、淘汰和 Victory Royale,弹窗一出就抓到。
你自己的战斗信息:击杀、击倒、爆头、吃鸡。
击倒、击杀和撤离,支持英文和中文界面。
从击杀信息里抓你的击杀,按回合统计 ACE。
你的消灭、多杀和胜利。
KO 与最高到 HEXA 的连续多杀、MVP 和胜利。
淘汰、团灭和 Cashout。
从击杀信息和死亡画面读取击杀、死亡和胜利。
战局来自游戏自己的日志,交火靠声音识别,击杀列表里的每一次击杀都从整场战局中剪出。
带距离的击杀、击倒和交火。基于 37 小时真实游戏调校。
没有击杀信息,所以 Kennel 靠听:交火、死亡、昏迷、撤离。
从 Hunt 自己的日志读取猎人击杀、击倒、交火和撤离。
每一次交火、撤离和击倒。
靠声音识别的交火、负伤和死亡。
用交火和结局讲述每一场战局。
靠声音切下交火片段,按下按键随时切片。
MW4 于 10 月 23 日发售后支持。

一个安装程序,不弹管理员权限提示。Kennel 待在系统托盘里,自动更新。
启动一款支持的游戏,Kennel 就开始录制最近几分钟。CS2、Dota 2 和 Rocket League 只需点一下即可连接。
精彩瞬间会自动切片。其他时刻按 Alt+F10 即可。
把 Kennel Link 加进 OBS,叠加层、回放和 POV 切换就会自己运行。
应用、直播上的叠加层和切片标题都说你的语言;Kennel 还会按你游戏所用的语言读取每款游戏的 HUD。
每个版本的更新内容会在发布时显示在这里。
是的。Alpha 测试期间,Kennel 免费。
不需要。Kennel 自己就能录制、切片、生成精彩集锦。配合 OBS 和 Kennel Link 插件,它还能把叠加层、即时回放和队友视角切换放上你的直播。
Kennel 绝不碰游戏本身:不注入代码,也不读取游戏内存或文件。它像 Windows 自带的录制功能一样,用 Windows Graphics Capture 录制游戏窗口,并读取游戏专门为这类工具公开的数据接口(Valve Game State Integration、Riot 的 Live Client Data API、Rocket League 的 Stats API)。
目前 22 款,从 Counter-Strike 2、VALORANT、League of Legends、Dota 2,到 Apex Legends、Fortnite、Escape from Tarkov 和 WARDOGS。其他任何游戏,也能靠声音切下交火片段。
能。Kennel 支持 14 种语言,会按你游戏所用的语言读取每款游戏的 HUD;应用、叠加层和切片标题也都说你的语言。
就是普通的 MP4 文件,存在你的“视频”文件夹里,按游戏和日期分组;每个文件旁边还有一个小文件,列出其中发生了什么。
只在你主动选择时:关联你的 Kennel.gg 账户,或出问题时点击 帮助 → 发送日志。
能用,但有些地方还比较粗糙。标记为“校准中”的游戏,是根据游戏自身的截图来读取 HUD 的,会随着真实对局的画面帧越用越准。哪里出问题请告诉我们:应用里的 帮助 → 发送日志,或 Kennel.gg Discord。
首个 Alpha 版本会最先发到 Kennel.gg Discord。加入、拿到它,然后告诉我们它切到了什么、漏掉了什么,以及你接下来想要什么。
🐾 加入 Kennel 的 Discord