史上最強的剪輯、集錦與直播製作自動化應用程式。
開玩就行。Kennel 錄下遊戲,知道剛剛發生了什麼,然後剪成片段:你的擊殺、ACE、殘局、擊倒、撤離和進球,幾秒後就帶著標題準備好了。你一停下,它就剪好你的精彩集錦;回合之間重播最精彩的瞬間;還替你跑直播疊加層。一款免費的 Windows 應用程式,有沒有 OBS 都行。
下一回合載入時,本回合最精彩的瞬間會在 INSTANT REPLAY 轉場之後重播。擊殺橫幅點明這一刻,賽況條持續計數。


「雙殺 · 243 m」「ACE」「火線撤離」:每段剪輯都按發生的事自動命名,用你的語言。
一次擊殺打成了三殺?幾秒後會重新剪輯、重新命名,而不是存三份。
CS2、VALORANT、Rainbow Six、THE FINALS 和 Delta Force 的 Detonation 模式,會在回合間隙播放本回合最精彩的瞬間。MOBA 遊戲則在你陣亡時重播你的精彩片段。
沒有觀戰視角的遊戲,會把隊友的畫面放上直播,直到你被救起。觀眾永遠不用盯著死亡畫面乾等。
K/D、ACE、進球、撤離:每款遊戲真正在意的數據,在直播上即時顯示;結束時還有一張總結卡片。
最精彩的放開頭,第二精彩的壓軸,配標題卡,音量統一。關掉遊戲那一刻就能發佈。
Valve 的 Game State Integration、Riot 的 Live Client Data API 和 Rocket League 的 Stats API:資料精確,只需點一下就能設定好。
其他遊戲裡,Kennel 讀取的是你的觀眾看到的東西:擊殺訊息、橫幅和彈出提示,支援 14 種語言。
使用 Windows Graphics Capture 擷取畫面,和 Windows 內建的錄影功能一樣。不注入程式碼,不碰遊戲記憶體,不碰遊戲檔案。
影片由你的顯示卡編碼。Kennel 每秒只以低優先順序讀取幾次螢幕上的一小塊區域。
沒有 OBS 也一切照常。裝上 Kennel Link 外掛後,疊加層會直接放進你的場景,重播、POV 切換和重播緩衝都會自動執行。
剪輯、即時重播、隊友視角、精彩集錦和即時數據,都放到你的按鍵上。
用 Discord、Steam、Twitch 或 Google 登入:和直播工具、Cash Cup 用的是同一個帳戶。
在背景悄悄進行,絕不在你遊戲時更新。
說明 → 傳送記錄檔:用一句話告訴我們,修復所需的一切就會傳給我們,修得更快。
遊戲自己公開資料的,Kennel 就直接用,結果精確。其他遊戲則讀取 HUD,並從真實對局中學習每一款遊戲。
Valve 官方遊戲資料:每一次擊殺、爆頭、ACE、MVP 和每一回合,精確無誤。
你那些帶金框的擊殺訊息列和回合橫幅:你的 ACE 與殘局。
Riot 的 Live Client Data API:五殺、搶龍、團滅和首殺,精確無誤。
Valve 的遊戲資料:擊殺、連殺、暴走、肉山和比賽結果。
Psyonix 的 Stats API:帶球速的進球、撲救、史詩級撲救、撞毀、勝利。
準星下方彈出的每一次擊倒和擊殺,還有滅隊與勝利。
擊倒、淘汰和 Victory Royale,彈窗一出就抓到。
你自己的戰鬥訊息:擊殺、擊倒、爆頭、吃雞。
擊倒、擊殺和撤離,支援英文和中文介面。
從擊殺訊息裡抓你的擊殺,按回合統計 ACE。
你的擊殺、多殺和勝利。
KO 與最高到 HEXA 的連續多殺、MVP 和勝利。
淘汰、團滅和 Cashout。
從擊殺訊息和死亡畫面讀取擊殺、死亡和勝利。
戰局來自遊戲自己的日誌,交火靠聲音識別,擊殺清單裡的每一次擊殺都從整場戰局中剪出。
帶距離的擊殺、擊倒和交火。基於 37 小時真實遊戲調校。
沒有擊殺訊息,所以 Kennel 靠聽:交火、死亡、昏迷、撤離。
從 Hunt 自己的日誌讀取獵人擊殺、擊倒、交火和撤離。
每一次交火、撤離和擊倒。
靠聲音識別的交火、負傷和死亡。
用交火和結局講述每一場戰局。
靠聲音剪下交火片段,按下按鍵隨時剪輯。
MW4 於 10 月 23 日發售後支援。

一個安裝程式,不跳系統管理員權限提示。Kennel 待在系統匣裡,自動更新。
啟動一款支援的遊戲,Kennel 就開始錄製最近幾分鐘。CS2、Dota 2 和 Rocket League 只需點一下即可連接。
精彩瞬間會自動剪輯。其他時刻按 Alt+F10 即可。
把 Kennel Link 加進 OBS,疊加層、重播和 POV 切換就會自己執行。
應用程式、直播上的疊加層和剪輯標題都說你的語言;Kennel 還會按你遊戲所用的語言讀取每款遊戲的 HUD。
每個版本的更新內容會在發佈時顯示在這裡。
是的。Alpha 測試期間,Kennel 免費。
不需要。Kennel 自己就能錄製、剪輯、生成精彩集錦。搭配 OBS 和 Kennel Link 外掛,它還能把疊加層、即時重播和隊友視角切換放上你的直播。
Kennel 絕不碰遊戲本身:不注入程式碼,也不讀取遊戲記憶體或檔案。它像 Windows 內建的錄影功能一樣,用 Windows Graphics Capture 錄製遊戲視窗,並讀取遊戲專門為這類工具公開的資料介面(Valve Game State Integration、Riot 的 Live Client Data API、Rocket League 的 Stats API)。
目前 22 款,從 Counter-Strike 2、VALORANT、League of Legends、Dota 2,到 Apex Legends、Fortnite、Escape from Tarkov 和 WARDOGS。其他任何遊戲,也能靠聲音剪下交火片段。
能。Kennel 支援 14 種語言,會按你遊戲所用的語言讀取每款遊戲的 HUD;應用程式、疊加層和剪輯標題也都說你的語言。
就是普通的 MP4 檔案,存在你的「影片」資料夾裡,按遊戲和日期分組;每個檔案旁邊還有一個小檔案,列出其中發生了什麼。
只在你主動選擇時:連結你的 Kennel.gg 帳戶,或出問題時點擊 說明 → 傳送記錄檔。
能用,但有些地方還比較粗糙。標記為「校準中」的遊戲,是根據遊戲自身的截圖來讀取 HUD 的,會隨著真實對局的畫面幀越用越準。哪裡出問題請告訴我們:應用程式裡的 說明 → 傳送記錄檔,或 Kennel.gg Discord。
首個 Alpha 版本會最先發到 Kennel.gg Discord。加入、拿到它,然後告訴我們它剪到了什麼、漏掉了什麼,以及你接下來想要什麼。
🐾 加入 Kennel 的 Discord