클립, 하이라이트, 방송 연출을 자동화하는 역대 최고의 앱.
플레이만 하세요. Kennel이 게임을 녹화하고, 방금 무슨 일이 있었는지 알아채서 클립으로 만듭니다. 킬, 에이스, 클러치, 녹다운, 탈출, 골이 몇 초 뒤에 제목까지 붙어 준비됩니다. 게임을 끝내면 하이라이트 릴을 편집하고, 라운드 사이에는 최고의 순간을 리플레이로 보여 주며, 방송 오버레이까지 돌립니다. 무료 Windows 앱 하나로, OBS가 있든 없든.
다음 라운드가 로딩되는 동안, INSTANT REPLAY 스팅어 뒤로 그 라운드 최고의 순간을 리플레이합니다. 킬 배너가 그 순간에 이름을 붙이고, 세션 바가 기록을 셉니다.


“더블 킬 · 243 m”, “ACE”, “교전 중 탈출”: 모든 클립은 일어난 일을 바탕으로 내 언어로 제목이 붙습니다.
킬 하나가 트리플 킬로 이어지면, 세 번 저장하는 대신 몇 초 뒤 다시 잘라 제목을 새로 붙입니다.
CS2, VALORANT, Rainbow Six, THE FINALS, Delta Force의 Detonation은 쉬는 시간에 라운드 최고의 순간을 보여 줍니다. MOBA에서는 내가 죽어 있는 동안 내 장면을 리플레이합니다.
관전 화면이 없는 게임에서는 다시 일어날 때까지 팀원의 화면을 방송에 띄웁니다. 시청자가 사망 화면만 멍하니 볼 일은 없습니다.
K/D, 에이스, 골, 탈출: 게임마다 중요한 숫자를 방송에 실시간으로 띄우고, 끝나면 요약 카드도 만듭니다.
최고의 순간은 맨 앞에, 두 번째는 맨 끝에. 타이틀 카드와 고르게 맞춘 음량까지. 게임을 끄는 순간 바로 올릴 수 있습니다.
Valve의 Game State Integration, Riot의 Live Client Data API, Rocket League의 Stats API: 정확하고, 설정은 클릭 한 번이면 끝입니다.
그 밖의 게임에서는 Kennel이 시청자가 보는 것을 읽습니다. 킬 피드, 배너, 팝업을 14개 언어로.
Windows 기본 녹화 기능처럼 Windows Graphics Capture로 캡처합니다. 코드 주입 없음, 게임 메모리 접근 없음, 게임 파일 변경 없음.
영상 인코딩은 그래픽 카드가 맡습니다. Kennel은 화면의 작은 부분을 1초에 몇 번, 낮은 우선순위로 읽을 뿐입니다.
OBS 없이도 전부 작동합니다. Kennel Link 플러그인을 쓰면 오버레이가 씬에 들어가고, 리플레이, POV 전환, 리플레이 버퍼가 알아서 돌아갑니다.
클립, 인스턴트 리플레이, 팀원 POV, 하이라이트, 실시간 스탯을 키 하나로.
Discord, Steam, Twitch 또는 Google로 로그인. 스트리밍 도구, Cash Cup과 같은 계정입니다.
백그라운드에서 조용히, 플레이 중에는 절대 하지 않습니다.
도움말 → 로그 보내기: 한 문장만 적어 주시면, 빠르게 고치는 데 필요한 모든 것이 저희에게 전달됩니다.
게임이 자체 데이터를 제공하면 Kennel은 그것을 써서 정확합니다. 그 밖의 게임에서는 HUD를 읽고, 실제 경기로 각 게임을 익힙니다.
Valve 자체 게임 데이터: 모든 킬, 헤드샷, 에이스, MVP, 라운드를 정확하게.
금색 테두리가 붙은 내 킬 피드 줄과 라운드 배너: 내 에이스와 클러치.
Riot의 Live Client Data API: 펜타킬, 스틸, 에이스, 퍼스트 블러드를 정확하게.
Valve의 게임 데이터: 킬, 연속 킬, Rampage, 로샨, 그리고 경기 결과.
Psyonix의 Stats API: 골(속도 포함), 세이브, 에픽 세이브, 데모, 승리.
조준선 아래에 뜨는 순간의 모든 기절과 킬, 분대 전멸, 그리고 승리.
기절, 처치, 빅토리 로얄을 팝업이 뜨는 순간에.
내 전투 피드: 킬, 기절, 헤드샷, 치킨.
기절, 킬, 탈출을 영어와 중국어(中文)로.
킬 피드에서 읽는 내 킬, 라운드별 에이스.
내 처치, 멀티킬, 승리.
KO와 HEXA까지 이어지는 멀티 KO, MVP, 승리.
처치, 팀 전멸, 캐시아웃.
피드와 사망 화면에서 읽는 킬, 데스, 승리.
레이드는 게임 자체 로그로, 교전은 소리로 잡고, 킬 목록의 모든 킬을 레이드 전체에서 잘라냅니다.
거리까지 표시되는 킬, 다운, 교전. 37시간의 실제 플레이로 조정했습니다.
킬 피드가 없어서 Kennel이 소리를 듣습니다: 교전, 사망, 혼수, 탈출.
Hunt 자체 로그에서 읽는 헌터 킬, 다운, 교전, 탈출.
모든 교전, 탈출, 녹아웃.
소리로 잡는 교전, 부상, 사망.
교전과 결말로 풀어낸 레이드.
교전은 소리로 클립하고, 키를 누를 때마다 클립을 만듭니다.
10월 23일 MW4 출시 이후.

설치 파일 하나, 관리자 권한 요청 없음. Kennel은 트레이에 머물며 알아서 업데이트합니다.
지원 게임을 켜면 Kennel이 최근 몇 분을 녹화하기 시작합니다. CS2, Dota 2, Rocket League는 클릭 한 번으로 연결됩니다.
순간들은 알아서 클립이 됩니다. 그 밖의 장면은 Alt+F10을 누르세요.
OBS에 Kennel Link를 추가하면 오버레이, 리플레이, POV 전환이 알아서 돌아갑니다.
앱, 방송 오버레이, 클립 제목이 모두 내 언어로 나오고, Kennel은 각 게임의 HUD를 내가 플레이하는 언어 그대로 읽습니다.
버전마다 바뀐 점이 출시와 함께 여기에 표시됩니다.
네. 알파 기간 동안 Kennel은 무료입니다.
아니요. Kennel은 녹화, 클립, 하이라이트 제작을 혼자서 해냅니다. OBS와 Kennel Link 플러그인이 있으면 오버레이, 인스턴트 리플레이, 팀원 POV 전환까지 방송에 띄웁니다.
Kennel은 게임에 절대 손대지 않습니다. 코드 주입도, 게임 메모리나 파일 읽기도 없습니다. Windows 기본 녹화 기능과 같은 방식으로 Windows Graphics Capture를 써서 게임 창을 녹화하고, 게임이 이런 도구를 위해 공개하는 데이터 피드(Valve Game State Integration, Riot의 Live Client Data API, Rocket League의 Stats API)를 읽습니다.
현재 22개. Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends, Dota 2부터 Apex Legends, Fortnite, Escape from Tarkov, WARDOGS까지. 그 밖의 게임에서도 교전은 소리로 클립됩니다.
네. Kennel은 14개 언어에 걸쳐 각 게임의 HUD를 내가 플레이하는 언어 그대로 읽고, 앱, 오버레이, 클립 제목도 내 언어로 나옵니다.
동영상 폴더에 저장되는 평범한 MP4 파일입니다. 게임별, 날짜별로 정리되고, 파일마다 그 안에서 일어난 일을 적은 작은 파일이 옆에 붙습니다.
직접 선택할 때만입니다. Kennel.gg 계정을 연결할 때, 또는 문제가 생겨 도움말 → 로그 보내기를 누를 때.
작동은 하지만 군데군데 거친 부분이 있습니다. ‘보정 중’으로 표시된 게임은 게임 자체의 스크린샷을 바탕으로 HUD를 읽고, 실제 경기 프레임이 쌓일수록 좋아집니다. 무엇이 고장 나는지 알려 주세요: 앱의 도움말 → 로그 보내기, 또는 Kennel.gg Discord.
첫 알파 빌드는 어디보다 먼저 Kennel.gg Discord에 올라옵니다. 참여해서 받아 보고, 무엇을 클립했는지, 무엇을 놓쳤는지, 다음엔 무엇을 원하는지 알려 주세요.
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