La meilleure application de tous les temps pour automatiser clips, highlights et production de stream.
Joue. Kennel enregistre la partie, comprend ce qui vient de se passer et le clippe : tes kills, aces, clutchs, knocks, extractions et buts, titrés et prêts quelques secondes plus tard. Il monte ton résumé des highlights quand tu arrêtes, rejoue le meilleur moment entre les manches et gère tes overlays de stream. Une seule app Windows gratuite, avec ou sans OBS.
Le meilleur moment de la manche, rejoué derrière le stinger INSTANT REPLAY pendant que la manche suivante charge. Le bandeau de kill nomme le moment ; la barre de session tient les comptes.


« Double kill · 243 m », « ACE », « Extraction sous le feu » : chaque clip est titré d’après ce qui s’est passé, dans ta langue.
Un kill qui se transforme en triple est recoupé et renommé quelques secondes plus tard, pas enregistré trois fois.
CS2, VALORANT, Rainbow Six, THE FINALS et le mode Detonation de Delta Force diffusent le meilleur moment de la manche pendant le temps mort. Les MOBA rejouent le tien pendant que tu es mort.
Dans les jeux sans vue spectateur, le flux d’un coéquipier passe à l’antenne jusqu’à ce que tu sois relevé. Tes spectateurs ne voient jamais d’écran mort.
K/D, aces, buts, extractions : les chiffres qui comptent dans chaque jeu, en direct sur le stream, et une carte récap quand tu arrêtes.
Le meilleur moment en premier, le deuxième en dernier, des cartons-titres, un son égalisé. Prêt à poster dès que tu fermes le jeu.
Game State Integration de Valve, Live Client Data API de Riot et Stats API de Rocket League : exact, rien à configurer à part un clic.
Partout ailleurs, Kennel lit ce que voient tes spectateurs : kill feeds, bandeaux et pop-ups, en 14 langues.
Capturé avec Windows Graphics Capture, comme l’enregistreur de Windows lui-même. Pas de code injecté, pas de mémoire du jeu, pas de fichiers du jeu.
Ta carte graphique encode la vidéo. Kennel lit de petites zones de l’écran quelques fois par seconde, en basse priorité.
Tout fonctionne sans OBS. Avec le plugin Kennel Link, les overlays arrivent dans ta scène, et ralentis, bascules de POV et tampon de relecture tournent tout seuls.
Clipper, ralenti instantané, POV de l’escouade, highlights et stats en direct sur tes touches.
Connecte-toi avec Discord, Steam, Twitch ou Google : le même compte que pour l’Outil de streaming et le Cash Cup.
Discrètement, en arrière-plan, et jamais pendant que tu joues.
Aide → Envoyer les journaux : dis-nous en une phrase ce qui se passe, et nous recevons tout ce qu’il faut pour corriger vite.
Quand un jeu publie ses propres données, Kennel s’en sert et il est exact. Partout ailleurs, il lit le HUD et apprend chaque jeu à partir de vrais matchs.
Les données de jeu de Valve elles-mêmes : chaque kill, headshot, ace, MVP et manche, exacts.
Tes lignes du kill feed encadrées d’or et les bandeaux de manche : tes aces et tes clutchs.
Live Client Data API de Riot : pentakills, vols d’objectifs, aces et premier sang, exacts.
Les données de jeu de Valve : kills, séries, Rampages, Roshan et le résultat.
Stats API de Psyonix : buts avec leur vitesse, arrêts, arrêts épiques, démolitions, victoires.
Chaque knock et chaque kill dès qu’il s’affiche sous ton réticule, les escouades éliminées et les victoires.
Knocks, éliminations et Victoires royales, dès que les pop-ups s’affichent.
Ton propre journal de combat : kills, knocks, headshots, chicken dinners.
Knocks, kills et extractions, en anglais et en chinois (中文).
Tes kills depuis le kill feed, les aces par manche.
Tes éliminations, multi-kills et victoires.
KO et séries de multi-KO jusqu’à HEXA, MVP et victoires.
Éliminations, équipes balayées et cashouts.
Kills, morts et victoires, d’après le feed et l’écran de mort.
Les raids d’après les propres logs du jeu, les combats au son, et chaque kill de ta liste de kills, découpés dans le raid entier.
Kills avec la distance, mises à terre et échanges de tirs. Réglé sur 37 heures de vraies parties.
Pas de kill feed, alors Kennel écoute : échanges de tirs, morts, comas, extractions.
Chasseurs tués, mises à terre, combats et extractions, d’après le log de Hunt lui-même.
Chaque échange de tirs, chaque extraction et chaque knockout.
Combats au son, blessures et morts.
Des raids racontés par leurs combats et leur issue.
Les échanges de tirs clippés au son, et un clip chaque fois que tu appuies sur la touche.
Après la sortie de MW4 le 23 octobre.

Un seul installeur, aucune demande d’admin. Kennel se loge dans la zone de notification et se met à jour tout seul.
Lance un jeu pris en charge et Kennel commence à enregistrer les dernières minutes. CS2, Dota 2 et Rocket League se connectent en un clic.
Les moments se clippent tout seuls. Appuie sur Alt+F10 pour tout le reste.
Ajoute Kennel Link à OBS, et les overlays, ralentis et bascules de POV tournent tout seuls.
L’app, les overlays à l’antenne et les titres des clips parlent ta langue, et Kennel lit le HUD de chaque jeu dans la langue où tu y joues.
Les changements de chaque version apparaissent ici à sa sortie.
Oui. Kennel est gratuit pendant l’alpha.
Non. Kennel enregistre, clippe et monte les highlights tout seul. Avec OBS et le plugin Kennel Link, il met aussi des overlays, des ralentis instantanés et des bascules vers le POV de l’escouade sur ton stream.
Kennel ne touche jamais au jeu : pas de code injecté, aucune lecture de la mémoire ou des fichiers du jeu. Il enregistre la fenêtre du jeu avec Windows Graphics Capture, comme le fait l’enregistreur de Windows lui-même, et lit les flux de données que les jeux publient pour ce genre d’outils (Valve Game State Integration, Live Client Data API de Riot, Stats API de Rocket League).
22 aujourd’hui, de Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends et Dota 2 à Apex Legends, Fortnite, Escape from Tarkov et WARDOGS. Dans tout autre jeu, les échanges de tirs sont quand même clippés au son.
Oui. Kennel lit le HUD de chaque jeu dans la langue où tu y joues, parmi 14 langues, et l’app, les overlays et les titres des clips parlent aussi ta langue.
De simples fichiers MP4 dans ton dossier Vidéos, rangés par jeu et par jour, avec à côté de chacun un petit fichier qui liste ce qui s’y passe.
Seulement si tu le décides : en liant ton compte Kennel.gg, ou en cliquant sur Aide → Envoyer les journaux quand quelque chose casse.
Ça marche, et c’est encore brut par endroits. Les jeux marqués Calibrage lisent leur HUD d’après les captures d’écran des jeux eux-mêmes et s’améliorent avec des images de vrais matchs. Dis-nous ce qui casse : Aide → Envoyer les journaux dans l’app, ou le Discord Kennel.gg.
Le premier build alpha arrive sur le Discord Kennel.gg avant partout ailleurs. Rejoins-nous, récupère-le, et dis-nous ce qu’il clippe, ce qu’il rate et ce que tu veux ensuite.
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