Найкращий застосунок усіх часів для автоматизації кліпів, хайлайтів і продакшну стріму.
Грайте. Kennel записує гру, розуміє, що щойно сталося, і робить кліп: ваші кіли, ейси, клатчі, ноки, евакуації та голи — з назвою й готові за лічені секунди. Коли ви закінчуєте, він монтує нарізку хайлайтів, між раундами показує повтор найкращого моменту й веде оверлеї на стрімі. Один безкоштовний застосунок для Windows — з OBS або без.
Найкращий момент раунду — повтором за стингером INSTANT REPLAY, поки вантажиться наступний раунд. Банер кіла називає момент, смуга сесії веде рахунок.


«Подвійний кіл · 243 m», «ACE», «Евакуація під вогнем»: кожен кліп отримує назву за тим, що сталося, вашою мовою.
Якщо кіл переріс у потрійний, кліп за кілька секунд перерізається й отримує нову назву, а не зберігається тричі.
У CS2, VALORANT, Rainbow Six, THE FINALS і режимі Detonation у Delta Force найкращий момент раунду показується в перерві. У МОБА повтор вашого моменту йде, поки ви мертві.
В іграх без режиму спостерігача на стрім виводиться картинка напарника, поки вас не піднімуть. Глядачам не доведеться дивитися на екран смерті.
K/D, ейси, голи, евакуації: цифри, важливі для кожної гри, — наживо на стрімі, а коли ви закінчуєте, підсумкова картка.
Найкращий момент — на початок, другий за силою — у кінець, титульні картки, вирівняний звук. Можна публікувати, щойно закрили гру.
Game State Integration від Valve, Live Client Data API від Riot і Stats API в Rocket League: точно, а все налаштування — один клік.
У всіх інших іграх Kennel читає те, що бачать ваші глядачі: кіл-фіди, банери й спливні написи — 14 мовами.
Захоплення через Windows Graphics Capture — як у вбудованого запису Windows. Жодного впровадженого коду, жодної пам’яті гри, жодних файлів гри.
Відео кодує ваша відеокарта. Kennel читає невеликі ділянки екрана кілька разів на секунду, з низьким пріоритетом.
Усе працює без OBS. З плагіном Kennel Link оверлеї самі стають у сцену, а повтори, зміни POV і буфер повторів працюють самі собою.
Кліп, миттєвий повтор, POV загону, хайлайти й жива статистика — на ваших клавішах.
Вхід через Discord, Steam, Twitch або Google: той самий обліковий запис, що й в Інструменті для стріму та в Cash Cup.
Тихо, у фоні й ніколи під час гри.
Довідка → Надіслати журнали: опишіть проблему одним реченням, і ми отримаємо все потрібне, щоб швидко її виправити.
Якщо гра публікує власні дані, Kennel бере їх і працює точно. В інших іграх він читає HUD і вчиться кожної гри на справжніх матчах.
Власні ігрові дані Valve: кожен кіл, хедшот, ейс, MVP і раунд — точно.
Ваші рядки в кіл-фіді в золотій рамці й банери раундів: ваші ейси та клатчі.
Live Client Data API від Riot: пентакіли, стили, ейси й перша кров — точно.
Ігрові дані Valve: кіли, серії, рампаги, Рошан і результат матчу.
Stats API від Psyonix: голи зі швидкістю удару, сейви, епічні сейви, демо, перемоги.
Кожен нок і кіл у мить, коли він з’являється під прицілом, вайпи загонів і перемоги.
Ноки, знищення й королівські перемоги — щойно з’являються написи.
Ваша власна стрічка бою: кіли, ноки, хедшоти, топ-1.
Ноки, кіли й евакуації — англійською та китайською (中文).
Ваші кіли з кіл-фіду, ейси за раундами.
Ваші вбивства, мультикіли й перемоги.
KO й серії мульти-KO аж до HEXA, MVP і перемоги.
Усунення, вайпи команд і кешаути.
Кіли, смерті й перемоги — зі стрічки та екрана смерті.
Рейди — з власних логів гри, бої — за звуком, а кожен кіл із вашого списку вбивств вирізається з усього рейду.
Кіли з дистанцією, ноки й перестрілки. Налаштовано на 37 годинах реальної гри.
Кіл-фіду немає, тож Kennel слухає: перестрілки, смерті, коми, евакуації.
Убиті мисливці, ноки, бої та евакуації — з власного логу Hunt.
Кожна перестрілка, евакуація й нокаут.
Бої за звуком, поранення й смерті.
Рейди, розказані їхніми боями й фіналом.
Перестрілки в кліпах за звуком і кліп щоразу, коли ви тиснете клавішу.
Після виходу MW4 23 жовтня.

Один встановлювач, без запиту прав адміністратора. Kennel живе в треї й оновлюється сам.
Запустіть підтримувану гру, і Kennel почне записувати останні кілька хвилин. CS2, Dota 2 і Rocket League підключаються в один клік.
Моменти потрапляють у кліпи самі. Для всього іншого тисніть Alt+F10.
Додайте Kennel Link в OBS, і оверлеї, повтори й зміни POV запрацюють самі.
Застосунок, оверлеї на стрімі та назви кліпів говорять вашою мовою, а HUD кожної гри Kennel читає тією мовою, якою ви в неї граєте.
Зміни кожної версії з’являються тут з її виходом.
Так. Під час альфи Kennel безкоштовний.
Ні. Kennel сам записує, робить кліпи й збирає хайлайти. З OBS і плагіном Kennel Link він ще й виводить на стрім оверлеї, миттєві повтори та перемикання на POV загону.
Kennel ніколи не чіпає гру: жодного впровадженого коду, жодного читання пам’яті чи файлів гри. Він записує вікно гри через Windows Graphics Capture — так само, як вбудований запис Windows, — і читає потоки даних, які ігри публікують для таких інструментів (Valve Game State Integration, Live Client Data API від Riot, Stats API в Rocket League).
Сьогодні 22 — від Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends і Dota 2 до Apex Legends, Fortnite, Escape from Tarkov і WARDOGS. У будь-якій іншій грі перестрілки однаково потрапляють у кліпи за звуком.
Так. Kennel читає HUD кожної гри тією мовою, якою ви граєте, — з 14 мов, а застосунок, оверлеї й назви кліпів теж говорять вашою мовою.
Звичайні файли MP4 у теці «Відео», за іграми та днями, а поруч із кожним — маленький файл зі списком того, що в ньому сталося.
Лише коли ви самі вирішите: під час прив’язки облікового запису Kennel.gg або коли щось зламалося і ви натиснули Довідка → Надіслати журнали.
Воно працює, але подекуди сирувате. Ігри з позначкою «Калібрування» читають свій HUD за скриншотами самих ігор і стають точнішими з кадрами з реальних матчів. Пишіть, що ламається: Довідка → Надіслати журнали в застосунку або Discord Kennel.gg.
Перша альфа-збірка потрапить у Discord Kennel.gg раніше, ніж будь-куди. Долучайтеся, забирайте її та пишіть нам, що вона ловить, що пропускає і чого ви хочете далі.
🐾 Приєднатися до Discord Kennel