업데이트가 클릭 한 번으로. 새 버전이 나오면 OBS를 시작할 때 새로운 기능 창이 현재 버전 이후 바뀐 모든 내용을 사용 중인 언어로 보여 줍니다 (방송 중에는 절대 표시되지 않으며, 방송 중이었다면 방송이 끝날 때까지 기다립니다). 지금 업데이트는 계속 하던 일을 하는 동안 백그라운드에서 다운로드하고 릴리스의 체크섬으로 확인합니다. 그다음 설치 후 OBS 재시작이 OBS를 닫고 설치한 뒤 OBS를 다시 열며, 모든 설정은 그대로 유지됩니다. 나중에는 다음번에 다시 묻고, 이 버전 건너뛰기는 다음 버전이 나올 때까지 묻지 않습니다.
도크의 업데이트 알림이 이제 호박색으로 바뀌고 새로운 내용을 알려 주며, 지금 업데이트와 새로운 기능 버튼이 있습니다. 또한 플러그인이 OBS를 시작할 때만이 아니라 6시간마다 새 버전을 확인합니다.
설치 프로그램이 ClipHound의 파일을 교체하기 전에 ClipHound를 직접 닫으므로, 사용 중인 파일 때문에 업데이트가 멈추는 일이 없습니다. 포터블 버전과 Windows가 아닌 환경에서는 다운로드 페이지를 여는 다운로드 버튼이 그대로 유지됩니다.
0.28.2
모든 빠른 선택에 분당 $가 표시됩니다. 게임 시간 분당 번 금액은 역할에 상관없이 팀에 얼마나 기여했는지를 가장 공정하게 보여 주는 지표입니다. 그래서 프래거, 메딕, 정찰, 드라이버 바에도 이제 표시됩니다(보급, 빌더, 목표, 올라운드에는 이미 있었습니다).
0.28.1
최장 거리 킬이 세션 통계 바에서 빠졌습니다. 바의 선택 항목과 '프래거' 빠른 선택에서 제거되었고, 대신 전투로 얻은 금액을 보여 줍니다. 이 항목을 표시하던 바에서는 그냥 빠집니다. 통계 이미지와 방송 종료 요약에는 계속 표시됩니다.
0.28.0
K/D/A만이 아닌, 모든 플레이 방식을 위한 통계. 세션 통계 바에 이제 메딕, 정찰, 보급 플레이어, 빌더, 드라이버가 한 일을 표시할 수 있습니다: 회복, 발견한 적, 보급품 전달, 건설물, 수송한 승객, 그리고 각 역할이 벌어들인 금액 (메딕 $, 정찰 $, 보급 $, 빌더 $, 수송 $, 목표 $, 전투 $)입니다. 설정, 클립 & 리플레이: "방송 바 표시 항목"에서 체크하거나 빠른 선택으로 미리 구성된 바를 고르세요: 프래거, 메딕, 정찰, 보급, 빌더, 드라이버, 목표, 올라운드. 잔액 옆의 이유에도 회복, 스팟, 보급, 건설, 수송이 표시되고, 통계 이미지는 지원 수치가 있으면 아래 줄을 그 수치로 바꿉니다.
수정: 부활이 집계되지 않았습니다. 게임은 REVIVE, TEAMMATE REVIVED, HOT ZONE REVIVE라고 표시하는데 플러그인은 다른 문구만 알고 있어서 부활 수가 0에 머물 수 있었습니다. 이제 실제 경기의 문구를 사용하며, 승객 (PASSENGER TRANSPORT), 보급 (SUPPLIES DELIVERED), 장거리 킬도 마찬가지입니다.
회복, 스팟, 건설은 정확한 문구가 아직 경기에서 확인되지 않아 단어로 판별합니다. 플러그인이 분류하지 못한 보상은 로그에 한 번 기록됩니다 ("reward line not recognised"). 티켓으로 보내 주시면 역할이 지정됩니다. 이 값들은 어시스트, 부활과 마찬가지로 영어 보상 줄에서 읽습니다.
최장 거리 킬은 이미 바의 선택 항목 중 하나였으며, 프래거 구성에 포함됩니다.
0.27.0
이제 플러그인이 한국어를 지원합니다. 설정, 도크, 초기 설정, 스쿼드 패널, 모든 메시지를 이제 14개 언어로 볼 수 있습니다: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 日本語, 한국어, 简体中文, 繁體中文 - 게임과 같은 14개 언어입니다. 다른 언어를 고르지 않으면 OBS 언어를 따릅니다: 설정, 일반, 플러그인 언어. 변경은 다시 시작할 필요 없이 바로 적용됩니다.
방송 화면도 마찬가지입니다. 인스턴트 리플레이와 POV 전환 스팅어, 라이브 프레임, 리플레이 태그, 이름 태그, 세션 통계 바와 그 항목 (킬, 부활, 구매...), 통계 이미지, 하이라이트 타이틀 카드가 모두 선택한 언어로 나옵니다. 일본어, 한국어, 중국어, 키릴 문자는 맞는 Windows 글꼴로 그려지며, 긴 제목은 화면에 맞게 줄어듭니다. 직접 입력한 리플레이 라벨이나 이름 태그는 입력한 그대로 유지됩니다.
OBS 도구 메뉴 항목과 플러그인 단축키 이름은 OBS 자체 언어를 따릅니다.
릴리스 노트도 선택한 언어로. 플러그인의 업데이트 알림이 선택한 언어로 새로운 내용을 보여 주며, 각 언어마다 kennel.gg/streaming/changelog에 변경 내역 페이지가 있습니다.
음성 명령은 여전히 영어 단어이며 ("hey kennel replay"), 도움을 요청할 때 읽을 수 있도록 플러그인 로그 파일은 영어로 유지됩니다.
0.26.6
인스턴트 리플레이에 클립 저장처럼 메뉴가 생겼습니다. 인스턴트 리플레이 옆 화살표에 클립 저장 후 리플레이가 있습니다: 그 순간 클립을 저장하고, 저장되자마자 리플레이로 재생합니다. 마지막 클립 리플레이는 버튼과 같은 동작입니다.
조준점 아래의 킬 티커도 읽습니다. 킬을 하면 게임이 조준점 아래에 어두운 배경의 상자로 합계 ("+$1,750")를 표시하므로, 잔액 아래 줄이 하얀 하늘에 묻혀 읽히지 않을 때도 읽을 수 있습니다. 이제 세션 통계가 켜져 있으면 ClipHound가 이 합계를 초당 5번 읽습니다. 구석의 줄에 반영되지 않은 금액이 지갑에 나타나면, 킬 티커에 표시된 부분은 킬 금액으로, 나머지만 보상으로 집계합니다. 치료, 스팟, 구역은 구석에만 나오므로 여전히 거기서 가져옵니다. 합계는 여전히 지갑이 결정하므로 모든 금액이 항상 잔액과 맞아떨어집니다. 실제 1440p 영상으로 확인: +$1,750, +$1,500, +$3,000, +$2,750과 쿼드 킬의 +$5,500이 각각 올바른 합계의 한 묶음으로 나왔습니다.
0.26.5
세션 손익이 항상 지갑과 일치합니다. 예전에는 보상 줄을 합산했기 때문에, 인식기가 놓치거나 (하얀 하늘 위의 흰 글자) 잘못 읽은 줄이 있으면 세션 내내 합계가 어긋났습니다. 이제 HUD의 잔액이 기준입니다: 지갑이 4초 동안 변하지 않으면 세션 손익을 세션 시작 이후 잔액이 움직인 만큼 정확히 맞춥니다. 줄에 반영되지 않은 금액은 보상으로 (반대 방향이면 지출로) 더해지고, 경기 사이의 지급처럼 HUD가 숨겨진 동안 움직인 금액은 다음에 잔액이 화면에 나올 때 집계됩니다. 모든 보정은 로그에 기록됩니다.
0.26.4
설정 안내 영상이 생겼습니다. Sombrero가 YouTube에서 플러그인을 설치하고 처음부터 끝까지 설정합니다. 클릭 한 번이면 됩니다: 설정, 도움말 맨 위, 도크의 ⋯ 메뉴 (설정 안내 영상), 초기 설정 첫 페이지에 있습니다.
차량: 듀얼 창은 방송 중인 팀원일 때만 열립니다. "차량 탑승 시 자동"이 켜져 있으면, 듀얼 POV 팀원이 방송 중으로 확인될 때만 차량에 타면 듀얼 창이 열립니다 - Discord는 Kennel.gg 음성 채널에서 방송 중, 또는 Twitch, Kick, YouTube에서 방송 중이어야 합니다. 그렇지 않으면 기다렸다가 아직 차량에 타고 있는 동안 방송이 확인되는 즉시 열고, 자동으로 연 창은 팀원이 방송을 멈추면 닫힙니다.
인벤토리: 팀원의 방송이 확인될 때만 팀원 POV가 나갑니다. 예전에는 인벤토리를 열면 (탄창 채우기) 방송을 확인할 수 없는 팀원으로도 전환해 빈 피드가 방송에 나갈 수 있었습니다. 이제 방송 중으로 확인된 사람에게만 전환하고 (확인할 수 없는 VDO.Ninja와 OBS 소스 팀원은 계속 포함), 그렇지 않으면 내 POV를 유지합니다.
0.26.3
도크가 처음부터 화면에 나옵니다. OBS는 새로 설치한 플러그인의 도크를 숨긴 채 시작해서 보기, 도크에서 찾아야 했습니다. 이제 이 버전으로 OBS를 처음 시작할 때 플러그인이 도크를 OBS 창 오른쪽에 한 번 붙여 표시합니다. 이전 버전을 설치하고 도크를 찾지 못했던 분도 마찬가지입니다. 닫으면 닫힌 채로 유지되며, 보기, 도크에서 다시 열 수 있습니다.